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K-IDEA 검색결과

[총 11건 검색]

상세검색

게임위, K-IDEA와 건전게임산업발전을 위한 상호협력 강화

게임위, K-IDEA와 건전게임산업발전을 위한 상호협력 강화

게임물관리위원회는 지난 8일 성남 판교 엔씨소프트 사옥 세미나실에서 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)와 상호협력을 강화하는 양해각서(MOU)를 체결했다.이번 양해각서 체결을 통해 게임위와 K-IDEA는 게임물 등급분류 및 사행성 기준 등에 대한 합리적 기준 도출을 위한 상호 교류를 강화하고 게임물관련 민원의 신속한 공동대응을 통해 게임이용자 권익 보호를 위해 협력할 계획이다. 이를 위해 게임위는 K-IDEA와 협의체를 구성하여 상시 소통

K-IDEA·히어로코리아, 클라우드 기반 게임엔진 무상 지원 MOU 체결

K-IDEA·히어로코리아, 클라우드 기반 게임엔진 무상 지원 MOU 체결

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 히어로엔진코리아와 협회 회원사 대상 클라우드기반의 히어로게임엔진 무상지원을 위한 상호협력 협약(MOU)을 2일 체결했다고 밝혔다. 이번 협약의 주요 내용은 ▲클라우드 게임 엔진 계정의 1년간 무상제공 ▲기증 계정에 대한 전담 기술지원 ▲특혜지원(라이선스 할인, 영국 본사지원 등)이다. 클라우드기반의 게임엔진인 히어로엔진은 서버와 클라이언트가 통합된 세계에서 유일한 게임엔진이다. 비록 소규

청소년 게임 과몰입 예방, 자율 규제로 해결

청소년 게임 과몰입 예방, 자율 규제로 해결

청소년들의 게임 과몰입 예방을 위해 게임업계와 통신사 단말기 제조사가 머리를 맞댔다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 16일 국회에서 ‘국회와 정부, 업계가 청소년 게임 과몰입 예방 국민과의 약속 협약식’을 진행했다. 이번 협약식에서 K-IDEA는 국가에서 셧다운 등의 강제적인 방법으로 청소년들의 게임을 막기보다는 가정에서 자율적으로 자녀들의 게임시간을 관리할 수 있는 자율규제 방안을 발표했다. 자율규제 방안은 청소년들이

게임업계, 청소년보호 위해 통신사·단말기 회사와 협력

게임업계, 청소년보호 위해 통신사·단말기 회사와 협력

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 스마트폰 보급의 확산에 따른 청소년보호 노력의 필요성에 공감하고 실효성 있는 사업 추진을 위해 통신사 및 단말기 회사 등과 공동으로 협력하기로 했다고 12일 밝혔다.이에 따라 게임회사는 모바일 게임 콘텐츠에 대한 표준화된 국제 등급분류 기준 마련에 착수하기로 했으며 통신사는 청소년의 스마트폰 사용을 가족이 확인하고 협의할 수 있도록 애플리케이션을 개발해 무료로 배포하기로 했다. 단말기

지스타, 역대 최대 수출계약실적 달성···1억8553만 달러 기록

지스타, 역대 최대 수출계약실적 달성···1억8553만 달러 기록

전세계 32개국 512개 국내외 게임기업 및 유관기업이 참가한 ‘지스타 2013’이 역대 최대 수출계약실적을 달성했다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 ‘지스타 2013’이 전년의 1억4799만달러보다 25.4% 증가한 1억8553만 달러의 사상 최대 수출계약실적을 기록했다고 19일 밝혔다.이 같은 사상 최대 수출계약 실적은 올해 지스타 B2B관이 전년보다 전시면적이 지난해 대비 대폭 확대되고 역대 최대 규모인 380개 업체가 참여한데 따른 것으로 분석된다

지스타2013, B2C관 역대 최대 관람인원 기록···B2B도 ‘활황’

지스타2013, B2C관 역대 최대 관람인원 기록···B2B도 ‘활황’

전 세계 32개국 512개 게임 및 관련기업이 참가한 ‘지스타 2013’이 역대 최대 관람인원을 기록했다. 일반 관람객을 대상으로 하는 B2C관도 기업들을 대상으로 하는 B2B도 모두 유종의 미를 거뒀다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 올해 ‘지스타 2013’ 행사가 관람 실인원 18만8707명을 기록하며 4일 간의 축제를 성황리에 마무리 지었다고 밝혔다. 이는 지난해 관람객수 18만7148명보다 0.8% 증가한 수치로 개막일인 14일 3만3000여명을 시작으로 15일 3

‘중독법’ 논란 속 게임 지적재산권 수입 ‘쑥쑥’

‘중독법’ 논란 속 게임 지적재산권 수입 ‘쑥쑥’

게임 산업의 지적재산권 수입이 다른 한류산업을 모두 더한 것의 5배를 넘는 것으로 나타났다.12일 한국은행에 따르면 지난 한 해 동안 국내 게임업체가 벌어들인 지적재산권 사용료 수입은 6억8000만달러(한화 7700억원)에 달했다. 이는 나머지 한류관련 업체들이 벌어들인 1억2000만달러의 5.7배로 비율로 따지면 전체의 85% 수준이다. 게임업체가 벌어들인 수입은 2007년~2009년까지만 해도 연간 1억7000만달러에 불과했으나 2010년 2억7000만달러, 2011년 5억7000만달

국제게임전시회 ‘지스타 2013’, 게임 컨퍼런스 개최

국제게임전시회 ‘지스타 2013’, 게임 컨퍼런스 개최

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 국제게임전시회 ‘지스타 2013’에서 열리는 게임 컨퍼런스가 오는 15~16일 부산 벡스코 컨벤션홀 2층에서 개최된다고 6일 밝혔다.이번 컨퍼런스는 작년 진행됐던 ‘지스타세미나’보다 확대된 규모로 개최된다. 빠르게 변화하는 게임 산업의 최신 트렌드를 반영한 모바일·온라인 플랫폼에 특화된 게임비즈니스와 게임기술 부문으로 키노트 3개 및 36개의 강연으로 구성될 예정이다.키노트는 E3 2013에서 베스트

‘지스타 2013’, 국내 최대 규모 ‘게임기업 채용박람회’ 진행

‘지스타 2013’, 국내 최대 규모 ‘게임기업 채용박람회’ 진행

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 오는 14일 개최되는 국제게임전시회 ‘지스타 2013’에서 15일부터 국내 최대 규모의 ‘게임기업 채용박람회’를 진행한다고 6일 밝혔다.전시회 2일차인 15일부터 진행되는 채용박람회는 오전 10시부터 오후 6시까지 벡스코 컨벤션홀 1층에서 진행된다.올 채용박람회는 넥슨, 네오위즈, 마상소프트, 에이팀 등 국내 유수의 게임기업 20여 개 사가 참가하고 중국의 창유닷컴 등 세계적인 게임 기업들까지 가세한다

게임업계, ‘중독법’에 발끈···“대한민국 게임산업 죽으란 얘기냐”

게임업계, ‘중독법’에 발끈···“대한민국 게임산업 죽으란 얘기냐”

게임업계가 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’을 막기 위해 나섰다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 지난 24일 성명서를 통해 “‘중독법’은 대한민국의 게임 산업에 대한 사망 선고”라고 반대의 목소리를 냈다.게임 산업을 중독물로 규정하는 중독법은 세계시장에서 고군분투하고 있는 대한민국 게임 산업에게 사실상 사망선고를 내리는 잘못된 행위라는 것이다.협회는 게임과 같은 창조산업을 중독 산업으로 몰아붙이는 것은 구

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